Cómo se juega

Mueves el avión, el arma principal dispara sola y tú decides cuándo lanzar cohetes y cuándo llamar al bombardeo. Esto es todo lo que necesitas para tu primera misión.

Controles

Ordenador (solo teclado)

Mover en 8 direcciones
WASDo las flechas
Arma principal
Automática, siempre
Cohetes
EspaciooJ
Bombardeo
Mayús izq.oK
Mensajes rápidos (online)
1a8
Pausa o menú
EscoP

Android (táctil)

Mover
Arrastra con el dedo en la mitad izquierda: el avión te sigue con desplazamiento
Arma principal
Disparo continuo, automático
Cohetes
Botón grande abajo a la derecha
Bombardeo
Botón a la derecha, encima del de cohetes
Mensajes rápidos (online)
Botón de radio y rueda de frases
Pausa
Botón de pausa arriba

Puedes reasignar los controles en Opciones, y en Android ajustar la vibración del 0 al 100 %.

Objetivo

Cada misión es un nivel de scroll lateral con oleadas de enemigos, minijefes y un jefe final. Despegas, avanzas esquivando y disparando, recoges potenciadores, sobrevives a la oleada final, tumbas al jefe, ves tus resultados y pasas por la tienda antes de volver a despegar.

Ganas al derrotar al jefe de la misión. Pierdes cuando no queda ningún avión en vuelo y nadie tiene vidas. Si pasa, reintentas el nivel con el dinero y el equipo con los que lo empezaste.

Tu hitbox es mucho más pequeña que el avión: lo que ves rozar tu ala no siempre te toca. Aun así, no lo tomes como invitación.

Armas

  1. Principal

    Ametralladoras .50

    Disparan solas en ráfaga recta de trazadoras. Los potenciadores de arma abren el abanico de uno a tres y a cinco cañones.

  2. Secundaria

    Cohetes HVAR

    Un par de cohetes con ligera búsqueda de objetivos en tierra y daño de área. Tardan un poco en recargar. Mejorándolos, lanzan más pares y acaban buscando también objetivos aéreos.

  3. Especial

    Bombardeo

    Llamas a una pasada de bombarderos aliados que barre la pantalla y rompe edificios. Llevas dos cargas por vida, así que guárdalas para cuando de verdad aprieten.

Potenciadores

Los suelta un enemigo marcado con brillo o una formación entera. Flotan hacia la izquierda y se recogen al tocarlos.

  • Velocidad

    Más velocidad del avión durante unos segundos.

  • Armas

    Abre un nivel más el abanico del arma principal hasta que pierdas una vida.

  • Escudo

    Absorbe tres impactos o dura unos segundos, lo que ocurra antes.

  • Reparación

    Rara. Te devuelve parte de la vida.

Tienda de mejoras

Entre niveles, y también antes de reintentar la misión, pasas por la tienda con el dinero que has ganado derribando enemigos. El dinero es tuyo: cada baja paga al piloto que la hace.

Mejoras en cinco niveles cada una: motor, blindaje, arma principal, arma secundaria y arma especial.

Tu progreso, dinero y mejoras se guardan en tu dispositivo. No hay monedas de pago ni cosméticos.

Modos de juego

Misión
La campaña. En solitario, en partida privada, solo para amigos o pública. Uno o dos pilotos, y puedes entrar a mitad de partida.
Práctica
Un tutorial en solitario, fuera de campaña y de récords: invencible y con munición infinita. Desfilan todos los enemigos uno a uno con su nombre y un consejo, y después los jefes en versión corta.
Experto
Se desbloquea al superar la misión: enemigos más duros, solo dos vidas y sin reparaciones.
Espectador
Puedes mirar una partida pública o de un amigo, hasta dos espectadores por partida, sin intervenir.

Cooperativo online

  • Una partida admite dos pilotos: el anfitrión y el invitado. Entre vosotros hay conexión directa, sin servidor de partida.
  • Crea una sala privada (solo por invitación), de amigos (cualquier amigo entra directo) o pública (la gente pide entrar y el anfitrión aprueba). La partida rápida busca una pública con hueco o te crea una.
  • Si falta un piloto, vuela contigo el Ala 2, un compañero de IA. Si entra un humano, ocupa su puesto y si se va, la IA lo recupera.
  • No hay fuego amigo, pero el entorno sí hace daño: una explosión de depósito no distingue de quién es el avión.
  • Para hablar tienes ocho mensajes rápidos de radio y, solo entre amigos, mensajes de texto con filtro, denuncia y bloqueo.
  • No hay registro: tu piloto se crea en tu dispositivo con un indicativo y una etiqueta (Halcón#4821). Para pasarlo a otro dispositivo, exporta el código de respaldo en Opciones.

Dificultad

DificultadVida enemigaCadencia enemigaDaño que recibesVidas
Recluta×0,75×0,7×0,64
Veterano×1×1×13
As×1,3×1,25×1,42
Experto×1,4×1,3×1,52

Con dos pilotos, los enemigos tienen un 50 % más de vida y los jefes un 70 % más. Son valores de partida y pueden ajustarse antes del lanzamiento.

Consejos de la base

  • Los proyectiles enemigos son esferas grandes y lentas, rojas o naranjas: se leen sobre cualquier fondo. Aprende el patrón y deja de ser una sorpresa.
  • La racha de bajas sin recibir daño sube el multiplicador hasta ×3. Un golpe y se acabó.
  • Los camiones del convoy no disparan, pero suelen llevar potenciadores.
  • El Bombardeo limpia la pantalla, no el miedo. Guárdalo para el jefe.

Accesibilidad: reducir movimiento, límite de destellos, sacudida de cámara aparte, paleta a prueba de daltonismo con pilotos rotulados como P1, P2 e IA, y escala de interfaz del 80 al 150 %.

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